《卡庫遠(yuǎn)古封印》游民試玩 戰(zhàn)斗解謎并重的奇幻冒險(xiǎn)之旅
開放世界,一直是個(gè)需要大量人力投入的品類,畢竟大部分這類游戲中體驗(yàn)的豐富度,都基本仰賴于足夠的堆料。
開放世界,一直是個(gè)需要大量人力投入的品類,畢竟大部分這類游戲中體驗(yàn)的豐富度,都基本仰賴于足夠的堆料。
而這與獨(dú)立游戲小團(tuán)隊(duì)、小體量的理念是存在一定矛盾的。
因此,當(dāng)我看到《卡庫遠(yuǎn)古封印》這款以開放世界為主打特點(diǎn)的獨(dú)立游戲時(shí),也不免擔(dān)憂它可能會(huì)陷入到內(nèi)容空洞的困境中。
(資料圖片僅供參考)
還好,盡管選擇以搶先體驗(yàn)狀態(tài)發(fā)售,但《卡庫遠(yuǎn)古封印》的內(nèi)容還算充實(shí)。伴隨著相當(dāng)清晰的主線故事,你將在游戲中自由探索水、火、風(fēng)、土四種屬性的大陸,用劍盾擊敗攔路的敵人,在失落的神廟中完成各式謎題,并尋回元素之力來解開遠(yuǎn)古的封印。
經(jīng)典的動(dòng)作戰(zhàn)斗
《卡庫遠(yuǎn)古封印》的戰(zhàn)斗操作采用了經(jīng)典的輕重攻擊模式,輕擊為劍劈,重?fù)魹槎芄ィ瑢⑦@兩者按照不同的組合順序打出,還能夠產(chǎn)生額外的派生技。
而盾擊還有獨(dú)特的削韌作用。每個(gè)敵人都有一管韌性條,你只有用盾攻擊才能將其削減,一旦敵方韌性歸零,就會(huì)破防且陷入長達(dá)數(shù)秒的眩暈狀態(tài),讓你可以輕而易舉將其擊敗。
這個(gè)機(jī)制在戰(zhàn)斗中十分重要,因?yàn)橛螒蛑写蠖嘈」值墓?shì)都十分凌厲,部分人形怪在出招時(shí),還有著頻繁的霸體判定,如果悶頭硬上,會(huì)很容易被敵人一套連招打到死。因此在對(duì)付他們時(shí),利用削韌來控場就成了至關(guān)重要的操作。
不過,當(dāng)你盾牌的削韌值不高,或是面對(duì)不會(huì)被眩暈的BOSS時(shí),也沒必要執(zhí)著于削韌,因?yàn)榇藭r(shí)用劍猛攻直接砍血或許才是更好的做法。所以,當(dāng)你在游戲的不同階段,遭遇不同的敵人時(shí),都可能需要重新調(diào)整自己的戰(zhàn)斗策略,這也讓本作的戰(zhàn)斗有了更多的變化。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手起來并不難,在游戲初期,可能你只需要一通亂按便能把所有敵人打飛,但隨著流程遞進(jìn),敵人變得更強(qiáng),你也習(xí)得了更多新技能后,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度也會(huì)有所提升。
除了突進(jìn)攻擊、空中下落、更多派生連招這些經(jīng)典的動(dòng)作游戲招式,你還能讓盾牌發(fā)揮出更多的作用,既可舉盾格擋住敵人的飛行道具,也能在敵人攻擊的瞬間來上一記盾反,直接轉(zhuǎn)守為攻。
你還有一個(gè)指哪打哪的彈弓,它雖然傷害不高,但可以幫你遠(yuǎn)距離處理一些棘手的敵人,還能發(fā)射火、雷、毒三種不同屬性的特殊彈,助你將敵人點(diǎn)燃、麻痹、上毒,將戰(zhàn)斗玩出更多花樣。
值得稱贊的一點(diǎn)是,《卡庫遠(yuǎn)古封印》將人物的成長系統(tǒng)做了一定的切割。
你所收集到諸如劍、盾、護(hù)甲之類的裝備,并沒有自帶的屬性加成,而是只附帶了一兩個(gè)特效詞條,作為打造特定流派的必要部件而存在。如果想要提升攻、防、血、體力、削韌等屬性值,就需要你在大世界當(dāng)中,通過四處搜羅、開啟寶箱、闖過神廟等手段來收集道具進(jìn)行升級(jí)。
也因此,你的人物強(qiáng)度會(huì)隨著探索進(jìn)度逐漸平滑地提升。你不必?fù)?dān)心因?yàn)闆]找到某件神裝而打不過敵人,而是只需要在各地間四處轉(zhuǎn)悠,撿撿東西,便能穩(wěn)定地變強(qiáng)。
每當(dāng)你完成一整個(gè)大區(qū)域的探索后,都將遇到一場驚心動(dòng)魄的BOSS戰(zhàn)。這些BOSS各自有著不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,每次轉(zhuǎn)階段之后也都會(huì)變換自己的形態(tài)與技能,有時(shí)還會(huì)摻雜著些許不影響戰(zhàn)斗流暢性的解謎要素,讓人既能經(jīng)歷許多挑戰(zhàn),也能體會(huì)到不少新意。
當(dāng)你擊敗BOSS后,還可以解鎖或升級(jí)你的人物大招,它可以讓你在短時(shí)間內(nèi)獲得強(qiáng)大的力量,就相當(dāng)于發(fā)動(dòng)了“斯巴達(dá)之怒”一樣,人擋殺人、佛擋殺佛。這讓你在面對(duì)其他強(qiáng)大的BOSS時(shí),也有了更多的底氣。
此外,擊殺BOSS還可以幫你獲得一件強(qiáng)力裝備,能大幅拉高你的人物強(qiáng)度。例如要是拿到了閃避回血、和減少閃避體力消耗的裝備,形成了一個(gè)比較完善的Build,那么你幾乎就可以在戰(zhàn)斗中無限回血,幾近立于不敗之地。而且,這些BOSS都是可以通過重復(fù)挑戰(zhàn)刷取套裝,來獲取更多詞條增益的,也算是給熱衷于收集裝備的玩家提供了不少樂趣。
挑戰(zhàn)極限的平臺(tái)解謎
《卡庫遠(yuǎn)古封印》的世界里遍布著許多神廟,其中埋藏的除了神秘的寶藏,還有你通關(guān)所必須的劇情道具。這些神廟里充滿了各式各樣的謎題和機(jī)關(guān),需要你頭腦機(jī)敏、眼明手快,才能完成其中的挑戰(zhàn)。
不同于一些有著五花八門能力的解謎游戲,《卡庫遠(yuǎn)古封印》的謎題,比較依賴于玩家對(duì)謎面本身的思考,以及在壓力下精準(zhǔn)完成操作的能力。這種解謎+操作的復(fù)合型謎題設(shè)計(jì),一方面避免了玩家因?yàn)槿狈Ρ匾芰o法解謎的窘境,另一方面也對(duì)玩家提出了全方位的考驗(yàn),而最終呈現(xiàn)出的難度也頗為硬核。
在水之大陸上的神廟里,謎題的壓力主要來源于時(shí)間限制。這里的平臺(tái)多站一會(huì)就會(huì)崩塌,而蓄水/放水的機(jī)關(guān),則要求你必須在水位漲起之前開啟所有機(jī)關(guān),否則就會(huì)直接被水淹死。
而在風(fēng)之大陸的神廟里,則有著強(qiáng)風(fēng)的限制。在強(qiáng)風(fēng)中,你不僅會(huì)在前進(jìn)時(shí)遭到阻力,還無法進(jìn)行閃避、跳躍等操作。此時(shí),若是前進(jìn)的道路上出現(xiàn)了尖刺、滾輪等機(jī)關(guān),它們的威脅就會(huì)被成倍放大。
當(dāng)然,即便是在同一片大陸上,每個(gè)神廟中謎題的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)有所不同。例如風(fēng)之大陸上,有的神廟機(jī)制側(cè)重風(fēng)的阻力,另一些則偏重風(fēng)的浮力,而區(qū)域最終的劇情神廟則是一場大考,它將大陸上其它神廟中的機(jī)制結(jié)合起來,做出了一整套體量不小的復(fù)雜謎題。
值得一提的是,在解謎過程中,玩家無論是從平臺(tái)上摔進(jìn)深淵,還是被刺扎到,都將直接瞬間去世,沒有任何蒙混過關(guān)的可能性。
這種懲罰雖說略顯嚴(yán)苛,但也讓玩家在每步操作時(shí)都需要慎之又慎,積累起大量的緊繃感,待到成功之后才得以釋放,從而讓謎題、機(jī)關(guān)給人帶來的成就感也為之倍增。
況且,神廟中的自動(dòng)保存點(diǎn),也要比起外部世界更多,你很少遇到那種一長段路上都沒有存檔點(diǎn)的機(jī)關(guān),因?yàn)榛旧厦慨?dāng)你越過難關(guān)之際,系統(tǒng)都會(huì)予以幫助。這讓本作的體驗(yàn)更加接近于一些《蔚藍(lán)》之類的經(jīng)典平臺(tái)跳躍游戲——你總是死去,但很快就能在旁邊復(fù)活再次進(jìn)行挑戰(zhàn),甚至可能會(huì)因?yàn)檫@種克服難關(guān)的體驗(yàn)而感到上頭。
仍需填補(bǔ)的開放世界
不得不說,盡管以搶先體驗(yàn)狀態(tài)發(fā)售,但《卡庫遠(yuǎn)古封印》已經(jīng)具有了頗高的整體完成度。在它提供給玩家的四片大陸上,都有著頗為充實(shí)的主線旅途,而世界中無論是神廟、敵人營地、快速移動(dòng)點(diǎn),還是裝備、收集品、可采集資源等內(nèi)容都已經(jīng)趨于完善。
而且,在當(dāng)前版本里,《卡庫遠(yuǎn)古封印》已經(jīng)展現(xiàn)出了它一些獨(dú)特的亮點(diǎn)。你可以利用偽裝魔法,將自己在短時(shí)間內(nèi)化身成敵人的樣子,從而潛入營地,偷摸打開其中的寶箱。甚至還能從敵人處接取任務(wù)。
此外,游戲中的每個(gè)快速傳送點(diǎn),都需要你做一個(gè)類似華容道的小游戲進(jìn)行解鎖,它們的難度并不高,只需要稍加嘗試便能成功,也算是給玩家在探索途中增添了一些趣味。
當(dāng)然,目前來看游戲中可以做的事情并不多,只有幾個(gè)藏寶圖地點(diǎn)供玩家自由探索,而地圖中的支線任務(wù)寥寥,一些細(xì)節(jié)和UI也需要進(jìn)一步打磨。這或許也是《卡庫遠(yuǎn)古封印》接下來要著重努力的部分了。
結(jié)語
作為一款開放世界游戲而言,《卡庫遠(yuǎn)古封印》可以說是麻雀雖小,五臟俱全,無論戰(zhàn)斗還是解謎部分,都已經(jīng)制作得頗為完善。它經(jīng)典的動(dòng)作式戰(zhàn)斗易于上手又有一定的深度,而較為硬核的平臺(tái)跳躍解謎部分,也讓游戲有了更多的特點(diǎn)。目前本作所缺乏的,是世界的進(jìn)一步填料與玩法的拓展,在EA階段結(jié)束后,或許它將會(huì)是一部更為優(yōu)秀的作品。