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微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪若失敗,我們還能玩到Xbox新的3A游戲嗎?

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Phil Spencer出席FTC聽(tīng)證會(huì)

一場(chǎng)持續(xù)了一年半左右收購(gòu)案羅生門(mén),即將走向終局。


(資料圖片)

美國(guó)時(shí)間6月22日,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(以下簡(jiǎn)稱FTC)在加州聯(lián)邦法院舉行聽(tīng)證會(huì),以期審查微軟與動(dòng)視暴雪的并購(gòu)案是否存在壟斷。

為什么說(shuō)這場(chǎng)收購(gòu)案即將迎來(lái)終局?按照法律流程,如果加州聯(lián)邦法院認(rèn)同F(xiàn)TC的看法,他們將會(huì)批準(zhǔn)此次收購(gòu)的暫時(shí)禁令,等待FTC行政法法官的重新審理。

這個(gè)過(guò)程將直接導(dǎo)致收購(gòu)無(wú)法在原定的截止時(shí)間,也就是7月18日完成,微軟將面臨30億美元的違約金。按照外界的說(shuō)法,收購(gòu)案如果走到這一步,微軟或許將放棄收購(gòu)動(dòng)視暴雪。

此前,英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)監(jiān)管機(jī)構(gòu)CMA以云游戲市場(chǎng)壟斷為由,否決了此次收購(gòu),而歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)則批準(zhǔn)了交易。分析人士認(rèn)為,如果微軟能夠獲得美國(guó)監(jiān)管部門(mén)的許可,那么就可以直接完成收購(gòu)。英國(guó)方面屆時(shí)有可能軟化他們的態(tài)度,批準(zhǔn)微軟在英國(guó)銷售動(dòng)視暴雪的產(chǎn)品。

聽(tīng)證會(huì)質(zhì)詢過(guò)半,微軟依靠專業(yè)且沉著的應(yīng)對(duì),贏得了外界廣泛好評(píng),獲得批準(zhǔn)的幾率飆升。不過(guò),這次聽(tīng)證會(huì)微軟公布的一系列信息,讓鈦媒體App看到了一些隱憂。

很多玩家希望微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,是為了重振那些他們喜愛(ài)的游戲系列,尤其是許多主機(jī)和PC游戲。微軟最近幾年致力于提升自身游戲陣容的多樣性,復(fù)活了諸如《Quake》、《帝國(guó)時(shí)代》、《微軟模擬飛行》以及《完美黑暗》等經(jīng)典IP。

鈦媒體App認(rèn)為,無(wú)論是微軟各個(gè)場(chǎng)合的表述,以及自身業(yè)績(jī)的實(shí)際情況,都證明了主機(jī)游戲制作周期不斷拉長(zhǎng),收入?yún)s在不斷下滑。收購(gòu)動(dòng)視暴雪以及其他一些措施,體現(xiàn)了微軟游戲部門(mén)尋找新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)的決心,包括移動(dòng)市場(chǎng)、訂閱制和云游戲。至于微軟游戲部門(mén)的主機(jī)業(yè)務(wù),仍有太多不確定性。

買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)之下,微軟發(fā)力移動(dòng)游戲

海外游戲媒體TweakTown的編輯Derek Strickland是報(bào)道此次聽(tīng)證會(huì)的記者之一,他也因?yàn)樵谕铺厣霞皶r(shí)分享庭審實(shí)錄而名聲鵲起。

庭審之后,Derek Strickland在推特上分享了這樣一個(gè)觀點(diǎn),旋即引起了軒然大波。“基于我今天聽(tīng)到的信息,如果微軟和動(dòng)視暴雪沒(méi)有成功合并,除了那些已經(jīng)公開(kāi)的項(xiàng)目之外,或許未來(lái)我們將不再看到更多大預(yù)算的Xbox游戲,”Derek Strickland說(shuō)道。

很多人都會(huì)把微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪看作他們與索尼競(jìng)爭(zhēng)的一部分,收購(gòu)后會(huì)推出諸多3A游戲,但事實(shí)真的會(huì)是如此么?

微軟官宣收購(gòu)動(dòng)視暴雪時(shí)就曾經(jīng)表示,他們看中動(dòng)視暴雪,并成功走到一起的原因有兩點(diǎn)。一方面,動(dòng)視暴雪手中擁有大量IP;另一方面,動(dòng)視暴雪在移動(dòng)游戲領(lǐng)域頗有建樹(shù)。這兩點(diǎn)都是微軟的短板,他們想要立刻補(bǔ)齊。

自此之后,每逢談及動(dòng)視暴雪收購(gòu)案,微軟都會(huì)著重表示他們對(duì)于移動(dòng)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)的渴望。

6月24日,Microsoft Gaming 首席執(zhí)行官Phil Spencer出庭接受質(zhì)詢時(shí)提到,微軟曾經(jīng)計(jì)劃收購(gòu)全球知名移動(dòng)游戲廠商Zynga,但交易美元談妥。Spencer表示,微軟非常尊敬Zynga的開(kāi)發(fā)者,但他們的愿景需要更大型的公司來(lái)實(shí)現(xiàn)。

Zynga公司游戲陣容

最終,這家公司最終于2021年1月10日以127億美元的價(jià)格出售給了Take Two,刷新了當(dāng)時(shí)游戲公司收購(gòu)的新紀(jì)錄。一周之后,微軟就讓這一記錄成為了歷史。

如果沿著這一思路,回看微軟收購(gòu)貝塞斯達(dá),人們能夠找到微軟發(fā)力移動(dòng)游戲市場(chǎng)的軌跡。收購(gòu)前,貝塞斯達(dá)連續(xù)推出了《輻射:避難所》和《上古卷軸:傳奇》兩款手游,而《輻射:避難所》更是成為一時(shí)的爆款。因此,貝塞斯達(dá)成為微軟移動(dòng)游戲計(jì)劃的一環(huán)似乎并不過(guò)分。

把微軟的游戲帶到移動(dòng)平臺(tái),方式當(dāng)然不會(huì)只有制作移動(dòng)游戲一種方式。過(guò)去幾年,微軟最重要的兩項(xiàng)布局莫過(guò)于訂閱制和云游戲。xCloud可以讓微軟Game Pass服務(wù)中的主機(jī)游戲串流到智能手機(jī)上運(yùn)行。

接受FTC質(zhì)詢時(shí),微軟一再?gòu)?qiáng)調(diào)xCloud是一項(xiàng)主機(jī)功能,無(wú)法脫離Game Pass。但所有人都清楚,云游戲功能自然是想要讓那些沒(méi)有微軟主機(jī)的玩家也能玩到Xbox游戲,尤其是智能手機(jī)用戶。

微軟一直在考慮擴(kuò)展xCloud的服務(wù)范圍,但至少不是現(xiàn)在,畢竟云游戲也是監(jiān)管機(jī)構(gòu)擔(dān)憂的重點(diǎn)。

成本上升,收入回落,3A游戲生意不好做

對(duì)于微軟而言,拓展移動(dòng)游戲市場(chǎng)的原動(dòng)力,還是3A游戲生意越來(lái)越難做。

本次聽(tīng)證會(huì)之前,恰好是每年電子游戲信息井噴的時(shí)節(jié)。微軟不僅有自家的Xbox發(fā)布會(huì),高管們還會(huì)接受諸多媒體的專訪。除了游戲業(yè)務(wù)的主要負(fù)責(zé)人Phil Spencer之外,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty近期也是頻頻發(fā)聲。

接受知名媒體Axios采訪時(shí),Matt Booty明確表示,現(xiàn)在大型主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間普遍延長(zhǎng)。受到游戲品質(zhì)和畫(huà)面精細(xì)程度等多方面因素影響。游戲的開(kāi)發(fā)周期從過(guò)去的2-3年提升到4-6年。同時(shí),廠商們需要更長(zhǎng)時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)一款游戲,這還是開(kāi)發(fā)進(jìn)展比較順利的項(xiàng)目。如果出現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)方向的問(wèn)題,周期還會(huì)被進(jìn)一步拉長(zhǎng)。

自從2022年開(kāi)始,微軟和索尼兩家主機(jī)廠商,也是此次動(dòng)視暴雪收購(gòu)案中站到對(duì)立雙方的兩家企業(yè),逐漸放緩了游戲發(fā)布的速度。去年索尼沒(méi)有任何一場(chǎng)發(fā)布會(huì),只是以慣常的State of Play來(lái)宣發(fā)重點(diǎn)游戲。

相比之下,微軟雖然在夏季召開(kāi)了游戲發(fā)布會(huì),但實(shí)際上去年微軟在第一方游戲上直接開(kāi)了天窗。直到今年1月微軟推出了《HiFi-Rush》,才恢復(fù)了第一方游戲的供應(yīng)。

《極限競(jìng)速》仍在穩(wěn)定產(chǎn)出

收購(gòu)動(dòng)視暴雪之前,微軟游戲部門(mén)已經(jīng)擁有20家工作室。這些工作室中除了《極限競(jìng)速》系列以及黑曜石工作室保持著穩(wěn)定的產(chǎn)出,剩余工作室游戲的制作周期確實(shí)被拉長(zhǎng)到4-6年。

與此同時(shí),一款高質(zhì)量的主機(jī)游戲,制作成本高達(dá)8000萬(wàn)美元以上,最高可以達(dá)到1.5億美元。如果想要收回成本,意味著至少要賣出130萬(wàn)份游戲。PS5和Xbox Series系列的時(shí)代,游戲價(jià)格漲到了70美元,但消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)游戲卻更加謹(jǐn)慎。大IP游戲能夠依靠號(hào)召力心音玩家,原創(chuàng)新作獲得成功的幾率越來(lái)越小。

游戲成本上漲,消費(fèi)者更為謹(jǐn)慎,顯然3A游戲的生意并不好做。但微軟面臨的問(wèn)題要遠(yuǎn)比這些來(lái)得多。上個(gè)世代開(kāi)局策略的失誤,使得Xbox One整個(gè)生命周期都落后于PS4。隨著消費(fèi)慣性的養(yǎng)成以及大量的數(shù)字游戲庫(kù),微軟如果想要和索尼競(jìng)爭(zhēng)就愈發(fā)困難。

正是這種種因素交織在一起,形成了前面Derek Strickland提出的觀點(diǎn):如果動(dòng)視暴雪收購(gòu)失敗,微軟可能減少大型游戲的投資。

主機(jī)市場(chǎng)的瓶頸已經(jīng)顯現(xiàn),微軟、索尼和任天堂都有各自的問(wèn)題所在。但有一點(diǎn)是可以確定的,玩家對(duì)好游戲的追求是不變的。只要是好游戲,玩家并不會(huì)在乎游玩的平臺(tái)。廠商作為一家商業(yè)公司,盈利是他們的唯一目標(biāo)。

微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪案還沒(méi)有最終結(jié)論,但游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)還會(huì)繼續(xù)。鈦媒體App將進(jìn)一步關(guān)注這場(chǎng)曠日持久的收購(gòu)案。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗)

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