《仙劍世界》實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)布 中手游創(chuàng)國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界游戲新時(shí)代 今日訊
“做好仙劍開(kāi)放世界,不僅是一種情懷,更是一種責(zé)任。我們希望不僅仙劍的用戶能夠喜歡這款游戲,更希望不斷
“做好仙劍開(kāi)放世界,不僅是一種情懷,更是一種責(zé)任。我們希望不僅仙劍的用戶能夠喜歡這款游戲,更希望不斷有新的玩家能夠喜歡仙劍這個(gè)IP。如何把經(jīng)典元素做成全新內(nèi)容,是一項(xiàng)需要攻克的命題。我們的解法是將仙劍提煉成帶有‘仙劍味’的仙俠,而仙劍的故事將融入到這個(gè)大世界中,等待大家探索和發(fā)掘。”在一次公開(kāi)露面中,制作人姜海濤講述了整個(gè)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)《仙劍世界》時(shí)所圍繞的“內(nèi)核”,以及對(duì)游戲本身最赤誠(chéng)的期望。
(資料圖片)
如今,仙劍帶著眾盼再次重磅來(lái)襲。據(jù)悉,4月27日,《仙劍世界》開(kāi)放世界部分實(shí)機(jī)演示視頻放出,迅速就引起游戲圈廣泛關(guān)注和熱議,當(dāng)天就登上了TapTap預(yù)約榜及熱度榜第一。玩家紛紛醉心于視頻中所展現(xiàn)的廣闊且仙氣縹緲的宏大地圖、優(yōu)美典雅的國(guó)風(fēng)音樂(lè)、高度擬真的場(chǎng)景特效、令人熟悉的歷代仙劍伙伴等等。在充滿生機(jī)的國(guó)風(fēng)世界里,“少俠們”可以盡情探索宏偉仙山、峽谷瀑布等曼妙景觀。在這里,人們還可以和精怪打交道,可以御劍飛行,可以展開(kāi)一段段或奇妙或感動(dòng)的旅程。在這個(gè)精彩的仙俠開(kāi)放大世界,玩家所見(jiàn)即可達(dá),所念皆可得。
“《仙劍世界》作為國(guó)風(fēng)經(jīng)典仙俠IP改編產(chǎn)品,擁有大量的粉絲基礎(chǔ),可以預(yù)見(jiàn)該產(chǎn)品在上線后將具備較高的熱度。同時(shí),產(chǎn)品也在玩法層面進(jìn)行了深入創(chuàng)新,以開(kāi)放世界玩法為核心強(qiáng)化用戶的游戲體驗(yàn),而這也是國(guó)內(nèi)首款國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界游戲。開(kāi)放世界在為這一經(jīng)典IP提供更多玩法內(nèi)容的同時(shí),若產(chǎn)品口碑持續(xù)發(fā)酵,也將吸引更多關(guān)注新型玩法的泛用戶體驗(yàn)游戲產(chǎn)品。”伽馬數(shù)據(jù)高級(jí)分析師呂惠波表示。
創(chuàng)新技術(shù)融入開(kāi)創(chuàng)性游戲
為玩家?guī)?lái)全新仙劍體驗(yàn)
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,難點(diǎn)從來(lái)不在于缺少“新點(diǎn)子”,而是在于將創(chuàng)意落地實(shí)現(xiàn)。一直以來(lái),不是沒(méi)有廠商“覬覦”“國(guó)風(fēng)+開(kāi)放世界”這一尚未有人走過(guò)的新路,只是具備構(gòu)筑國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界實(shí)力與深厚玩家基礎(chǔ)的游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)屈指可數(shù),所以盡管眾多游戲廠商對(duì)這塊“蛋糕”垂涎已久,卻依舊保持觀望,直到國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的IP游戲運(yùn)營(yíng)商和研發(fā)實(shí)力雄厚的中手游(證券代碼:00302.HK)做好萬(wàn)全準(zhǔn)備,率先入場(chǎng)。
一系列創(chuàng)新技術(shù)與游戲的有機(jī)融合,是《仙劍世界》的“地基”所在與亮點(diǎn)所指。其中,384平方公里的無(wú)縫大地圖使得地圖之間相互聯(lián)通,無(wú)需加載,玩家可自由探索。
在視覺(jué)效果方面,通過(guò)真實(shí)水流效果技術(shù),《仙劍世界》實(shí)現(xiàn)了水面反光、水流變化和透視等效果。
在角色定制方面,《仙劍世界》采用高清建模技術(shù)和多維捏臉系統(tǒng),使人物皮膚和服飾紋理更加真實(shí)。
通過(guò)使用全局光照技術(shù)、實(shí)時(shí)多光源技術(shù)等手段,《仙劍世界》還實(shí)現(xiàn)了24小時(shí)光照系統(tǒng),提高了游戲光照渲染效果。
此外,隨著最近ChatGPT的“大熱”,“AI+游戲”也被寄予厚望。中手游已成為百度“文心一言”首批生態(tài)合作伙伴,公司也表示,自研的《仙劍世界》已優(yōu)先獲得了百度領(lǐng)先的智能對(duì)話技術(shù)成果加持。尤其是智能NPC技術(shù)亮點(diǎn)頻頻。借助AI算法生成的行為樹(shù),使NPC能夠根據(jù)環(huán)境作出相應(yīng)動(dòng)作,如遇雨收衣、被撞會(huì)抱怨等。由此來(lái)看,《仙劍世界》的目標(biāo),是希望為玩家提供“萬(wàn)物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn),這也使得整個(gè)仙劍游戲世界更加生動(dòng)而充滿活力。
值得一提的是,《仙劍世界》在元宇宙部分還加入了自研的UGC板塊。自一開(kāi)始,《仙劍世界》就把UGC作為一個(gè)非常重要的核心功能集成在產(chǎn)品中,并將“更便捷的、人人都能成為創(chuàng)作者”這一UGC目標(biāo)放在重要的位置。正如中手游執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼CEO肖健在采訪中所表示的,“通過(guò)PGC+UGC+AIGC的能力組合,發(fā)揮用戶的創(chuàng)造力,這樣才能產(chǎn)生源源不斷豐富和有趣的內(nèi)容,從而大大增加用戶的黏性。”
此外,談及對(duì)《仙劍世界》的期望,肖健表示,我們希望《仙劍世界》能夠成為獨(dú)挑開(kāi)放世界仙俠品類大梁,打破傳統(tǒng)仙俠游戲局限的頭部產(chǎn)品。而在游戲之外,《仙劍世界》還會(huì)與電影、動(dòng)漫、圖書(shū)等多種傳媒形式相結(jié)合,在5年內(nèi)拍6部電視劇、3部動(dòng)畫(huà)片,并與上百個(gè)品牌合作,打造成一個(gè)跨平臺(tái)的“仙劍宇宙”。
可以看出,中手游所打造的“IP資源-自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)-全球發(fā)行-自有IP運(yùn)營(yíng)-國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái)”這一極具核心競(jìng)爭(zhēng)力的IP游戲生態(tài)體系正對(duì)外展現(xiàn)出旺盛生命力,公司后續(xù)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)彈性值得投資者保持密切關(guān)注。